De la 3D et de l'AR dans le navigateur, sans application ni casque
Peut-on faire de la 3D et de la réalité augmentée sans installer d'application ?
Comment ça marche, en deux minutes
La question ne se pose pas toujours, et quand elle se pose elle se règle vite. Le reste du temps, on parle de votre besoin.
- Aucune installation L'expérience s'ouvre dans le navigateur, comme une page web. Pas d'application, pas de casque, pas de compte.
- Sur le matériel existant Le même lien fonctionne sur un téléphone, une tablette, un ordinateur ou l'écran d'un stand.
- Modifiable sans moi Les médias se changent depuis un espace d'administration. Vous n'êtes pas dépendant du prestataire.
- Sobre en données Hébergement en Europe, mesure d'usage anonyme, sans cookie ni compte à créer.
3D Temps-réel, une expérience qui s'ouvre par un lien
Une scène 3D temps réel se lance depuis une URL ou un QR code, dans le navigateur déjà installé. Rien à télécharger, rien à valider sur un store, et la mise à jour est en ligne l'instant où elle est publiée.
- Un lien, et ça démarre Le même lien s'envoie par mail, se colle dans une présentation ou s'imprime en QR code sur un stand.
- Aucun store, aucune validation Une correction publiée le matin est vue par tout le monde l'après-midi, sans cycle de recette.
- Le poids se mesure et se tient Une scène web se charge en quelques secondes : c'est cette contrainte qui tient la production, pas l'inverse.
Réalité Augmentée, le produit posé dans la pièce
Sur un téléphone récent, la même scène passe en réalité augmentée sans changer d'outil : l'objet se pose au sol, à l'échelle réelle, et l'on tourne autour. Ni casque, ni application.
- À l'échelle réelle, sur place Un encombrement se discute mieux debout devant l'objet qu'autour d'un plan.
- Le téléphone du visiteur suffit Pas de parc de matériel à transporter, à charger, à désinfecter ni à remplacer.
- La même scène que la 3D L'AR n'est pas une seconde production : c'est un mode d'affichage de celle qui existe déjà.
Tous les écrans, une seule production
Smartphone, tablette, ordinateur, borne tactile et casque affichent la même scène. Ce qui change est la commande et le cadrage, jamais le contenu, qui reste écrit à un seul endroit.
- Une source, cinq supports Un salon, une visio commerciale et une page produit montrent exactement la même chose.
- La commande s'adapte Le doigt, la souris et le regard pilotent la même caméra, avec les mêmes points d'arrêt.
- Rien à maintenir en double Une version par support, c'est autant de versions qui divergent au premier changement de gamme.
Mise à jour, publiée et vue le jour même
Le contenu vit en ligne, pas dans une application installée. Une correction publiée le matin est vue par tout le monde l'après-midi, sur tous les appareils à la fois, sans que personne n'ait rien à faire.
- Publier suffit Aucune version à diffuser, aucun parc à mettre à niveau.
- Le même contenu partout Le stand, la visio et la page produit ne peuvent pas diverger.
- Corriger coûte une minute Une faute vue en salon se répare pendant la pause.
Sans installation, sans store, sans parc à gérer
Rien à télécharger, rien à faire valider, aucun casque à charger ni à désinfecter. Le visiteur ouvre un lien sur son propre téléphone, et l'expérience commence.
- Aucun cycle de validation Un store impose des jours d'attente sur chaque correction.
- Aucun matériel à transporter Le parc de casques est la première charge cachée d'une démo XR.
- Le premier essai est immédiat Une installation demandée avant d'avoir rien vu fait fuir.